WE CAN DO BETTER

Die Aufgabe 2021: Entwickelt Produkte und Lösungen, die das Leben besser, einfacher oder sicherer machen. Und das haben die diesjährigen changes.AWARD-Teams sehr erfolgreich umgesetzt:

 

 

13:00 – 13:30 // Team Powerband

 

Waren sie jemals lange unterwegs, nicht wissend, ob und welches ihrer stromhungrigen Geräte sie nebenbei aufladen können? Das Powerband löst dieses Problem. Das Produkt lässt sich als Armband tragen und stellt über verbaute thermoelektrische Generatorengenug Elektrizität anhand ihrer Körpertemperatur zur Verfügung, um den Akku ihrer Kopfhörer grün und nachhaltig aufzuladen.

Dabei wird die bereits bestehende Technologie der Peltier-Elemente neu eingesetzt. Dadurch wird gewährleistet, dass die Kunden ihre kleineren elektronischen Geräte nachhaltig und unabhängig vom Stromkreislauf aufladen können.
Außerdem in Sachen Akkustand abgesichert, sollten sie mal vergessen haben ihr Handy oder ihre Powerbank aufzuladen (oder beides).
Für die Zukunft ist geplant, mithilfe derGeneratoren eine Smartwatch und einen Fitnesstracker auf den Markt zu bringen, welcher sich selber auflädt und somit komplett unabhängig von jedweden Stromkreisläufen ist.

 

 

 

13:30 – 14:00 Uhr // Team GradeCalc

 

Ein Programm zur Verbesserung der Transparenz zwischen Lehrer und Schüler. Dabei handelt es sich um eine App, die im Zusammenspiel mit einem smarten Armband und Türsensoren Daten wie z.B. Pünktlichkeit, Anwesenheit und Beteiligung am Unterricht erfassen kann.

Diese Daten werden auf das Mobilgerät des Lehrers gesendet und gleichzeitig dem Schüler dargelegt. So wissen Schüler immer, auf welchem Stand sie sich befinden und können gegebenenfalls auf den Lehrer zugehen, wenn es Unstimmigkeiten gibt.

So wird ein klarer Austausch zwischen Lehrer und Schüler gefördert, damit es gegen Ende eines Jahres nicht plötzlichen zu Überraschungen für Schüler kommt.

 

 

 

14:00 – 14:30 Uhr // Team Electricity

Electricity ist eine App, die ihre Nutzer (insbesondere Schulen) zum Strom sparen animiert.

In einem spielerischen Wettbewerb können die besten Sparer Preise gewinnen.

 

 

 

 

 

14:30 – 15:00 Uhr // Team SimplySenior

Eine App, die den Alltag von Senioren über 60 Jahren zu Zeiten der Digitalisierung erleichtern soll.

Dazu wählt der Nutzer / die Nutzerin nach dem Herunterladen und Anmelden die für sie geeigneten Funktionen von sechs Optionen aus. Die nicht ausgewählten Funktionen können durch den Kauf der Vollversion der App erworben werden. SimplySenior ist somit perfekt auf die alltäglichen Bedürfnisse des Nutzers / der Nutzerin angepasst.

Zudem ist die App durch große Bedienfelder, einem minimalistischen Design und der individuellen Anpassung durch die Schriftgröße für jeden  leicht bedienbar.

 

 

15:00 – 15:30 Uhr // Team dax’nn

Mit dem Produkt „Scablet“ will das „Team dax’nn“ vom Theodor-Fliedner-Gymnasium einen wichtigen Schritt zu Digitalisierung von Schulen beitragen.

Das Produkt, eine Software, die speziell auf den Schulunterricht angepasst ist und Schulhefte, Bücher und alte Geräte wie den Overheadprojektor ersetzt, soll Schulunterricht mit Hilfe von intuitiv bedienbaren Tablets so weit wie möglich digital machen. Damit sollen Lehrkräfte, Schülerinnen, Schüler und die Umwelt entlastet und ein moderner, vielseitiger und effizienter Unterricht ermöglicht werden.

Das Paket aus Tablet und Software macht im großen Rahmen digitalen Unterricht für alle bezahlbar und umsetzbar.

 

 

 

 

15:30 – 16:00 Uhr // Team Loceatly

Ein Fast-Food Restaurant mit  Burgern, Sandwiches, Salaten und mehr, das alle seine Produkte aus der näheren Umgebung bezieht.

Dabei wird die Umwelt geschont, da die Lebensmittel aus einem Umkreis von
75 km bezogen werden. Unterstützung der lokalen Landwirtschaft und anderer lokaler Unternehmen und Distanzierung von Massentierhaltung.

Geplante Standorte sind in Innenstädten, Bahnhöfen, Flughäfen, etc. und während der Corona-Pandemie auch im Internet und als Lieferdienst.

 

 

 

16:00 – 16:30 Uhr // Team MyFilm

MyFilm ist eine App, die es jedem ermöglicht schnell und einfach einen Film oder eine Serie zu finden, sogar mit mehreren Leuten zusammen. Man ist nicht mehr von den schlechten Vorschlägen von Netflix& Co. abhängig.

Man kann einfach über Slider und Tags seinen Filmgeschmack individuell an seine momentanen Interessen anpassen. Außerdem lassen sich gesehene Filme bewerten und mit Freunden teilen.

 
 
 

 

 

 

16:30 – 17:00 Uhr // Team turtle

  

Entwicklung eines E-Scooters, den man so zusammen falten kann, dass er optimal in eine Tasche oder einen Rucksack passt. Zudem soll unser E-Scooter leichter als andere Modelle sein. So kann er ohne große Anstrengungen transportiert werden.

Durch diesen neuen Ansatz soll dazu beigetragen werden, Mikromobilität in die Innenstädte zu tragen und diese schonend vom Autoverkehr zu entlasten.

 

 

 

17:00 – 17:30 Uhr // Team Workid

Das Ziel der Projektidee ist es, einen Fortschritt im Zusammenspiel zwischen Mensch und Digitalisierung zu erreichen. Dafür wird die App WorKid entwickelt, mit welcher Jugendliche, die ihr Taschengeld aufbessern möchten, an Jobanbieter vermitteln werden sollen. So können Jugendliche auch schon erste Joberfahrungen sammeln.

Ziel ist es, dass die Jobanbieter jugendliche Helfer finden, die sie bei der Bewältigung ihrer Alltagsaufgaben (wie zum Beispiel Gartenarbeit erledigen oder Einkaufen gehen) unterstützen.

Vor allem soll Hilfsbedürftigen der günstige und simple Zugang zu Hilfe im Haushalt ermöglicht werden.

Durch die App profitieren sowohl Jung als auch Alt.

 
 

 

17:30 – 18:00 Uhr // Team SUCH – sutainable change

Die App  „Sustainable Change“ kurz „ SUCH“ soll die User dazu motivieren und unterstützen nachhaltiger zu leben.

Die App soll Menschen im Alltag und insbesondere beim Einkaufen, zu einem umweltbewussten Vorgang motivieren und ihn diesen vereinfachen. Zum Beispiel durch ein Angebot von verschiedenen Challenges, wie z.B einer vegetarischen Woche, eine Liste mit Kriterien beim Einkaufen, die man beachten sollte und das Aufmerksammachen von Läden und Geschäfte, die einen umweltbewussten Einkauf ermöglichen.

 

 

 

 

18:00 – 18:30 Uhr // Team Bio, Fair & mehr

Die App Bio, Fair & mehr soll dem Nutzer dabei helfen Lebensmittel zu finden, die auf seine Essgewohnheiten und Ansprüche zugeschnitten sind. Dazu gibt der Nutzer zu Anfang seine Essgewohnheiten an und worauf er bei Produkten achtet.

Dann gibt es die Möglichkeit auf einer interaktiven Karte auszuwählen, in welchem Markt man einkaufen möchte. Der Nutzer kann nun Produkte suchen und damit Einkaufslisten anlegen. Dazu filtert die App die Produkte nach seinen Essgewohnheiten und hinsichtlich der Interessen.

Außerdem bietet unsere App Rezeptvorschläge, Rankings der Produkte nach objektiven Eigenschaften und die Bewertung der Produkte durch die Nutzer.

 

 

 

18:30 – 19:00 Uhr // Team ShareYourElectricity

ShareYourElectricity ist ein Projekt zur Förderung der E-Mobilisierung. Dabei sollen private Wallboxen (Ladesäulen) der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden und so einen Mangel sowohl an Stellplätzen als auch an Ladesäulen in Wohngebieten oder Städten entgegengewirkt werden.

Über eine App, mit integrierter Map, vermittelt die Plattform freie Wallboxen an Nutzer*innen. ShareYourElectricity übernimmt dabei die gesamte Logistik, wodurch möglichst einfach die Besitzer*innen einer Wallbox E-Mobilisten*innen ihre Lademöglichkeit und ihren Stellplatz für die Dauer des Ladevorgangs zur Verfügung stellen können.

Zusätzlich entsteht für den Vermieter*innen ein möglicher Gewinn.

 

 

 

19:00 – 19:30 Uhr // Team VisionAIRies

 

Die Produktidee ist ein Anhänger, der mit einem CO2-Messgerät ausgestattet ist. 

Der Zweck des Produktes ist es, wie bei einer CO2-Ampel, den Gehalt an Kohlenstoffdioxid in der Luft zu messen und bei einer zu hohen Konzentration den Besitzer zu verständigen. 

Anders als die herkömmlichen CO2-Ampeln soll das Produkt kleiner und in Form eines Schlüsselanhängers gut tragbar sein, sodass man es jederzeit dabeihaben kann. 

Ist der CO2-Gehalt in der Luft zu hoch, wird der Besitzer unseres Produktes über eine speziell entwickelte App per Benachrichtigung gewarnt. 

Eine Entwarnung bei der Normalisierung der CO2-Werte erfolgt auf gleicher Weise. 

 

 

 

19:30 – 20:00 Uhr // Team Living Lotus

 

 

Eine personalisierbare App, die das alltägliche Leben der Nutzer durch unterschiedliche Methoden, wie Entspannungskurse, Meditation, Yoga, Atemübungen usw. verbessern soll.

Zusätzlich gibt es weitere Vorschläge wie gesunde Rezepte, entspannende Musik oder nahe gelegene Sehenswürdigkeiten.

 

 

 

20:00 – 20:30 Uhr // Team dicoms

 

Die Produktidee ist es, eine Kommunikationsplattform zu entwickeln, die primär für den Einsatz an Schulen optimiert ist.

Der schulische Unterricht basiert auf der Kommunikation zwischen Lehrern und Schülern, weshalb dieser im Fokus einer geeigneten Lösung stehen sollte.

Ein Chat-orientierter Aufbau sorgt durch Abflachungen der Menüstruktur, sowie durch eine Funktion, die über Neuigkeiten informiert, für mehr Übersichtlichkeit. Außerdem sinkt durch die direkte Kommunikation zwischen Lehrern und Schülern die Hemmschwelle, Fragen zu stellen. Zeitgleich kann jeder Kursteilnehmer von der Antwort des Lehrers profitieren.

Um die nötige Privatsphäre und Transparenz zu gewährleisten, wird das Produkt als quelloffene/open-source Software entwickelt.

Einnahmen sollen unter anderem durch bezahlten Support und Dienstleisterzertifizierungen erzielt werden, sowie durch ein Software-as-a-Service (SaaS) Modell.

 

 

 

20:30 – 21:00 Uhr // Team Exmo-Translate

 

Exmo-Translate ist eine Übersetzung-/Wörterbuch-App, die Schüler in Klausuren benutzen können. Das Interface bietet Schülern die Möglichkeit, Wörter nachzuschlagen und zu übersetzen, während Lehrer beobachten können wer die App verlässt.

Neben der Tatsache, dass ExMo-Translate (Exam Mode Translate) die Arbeitseffizienz der Schüler, besonders in Klausuren, erhöht, erreicht es außerdem ein hohes Maß an Nachhaltigkeit, da für unsere App keine Bäume gefällt werden. So wie sich die Welt um die Schule herum weiterentwickelt, so wird es Zeit, dass im Klassenraum Innovationen blühen.